兵種

Fire Emblem: Fortune's Weave 兵種ティアリスト(推測)

8月 Direct キットのみの初期順位——発売バランスではない。大幅改定を予期。

最終更新:

兵種ティアリスト

発売前の推測ティアリスト

**本順位は公式ではなく、 プレイ可能なビルドデータに基づきません。 **『ファイアーエムブレム 万紫千紅』は Nintendo Switch 2 で 2026年9月17日 発売。 ニンテンドーが明確に示したアイデンティティ——移動ギミック、 直線攻撃、 重装機動ハイブリッド、 英雄 Blaze 相乗——だけを順位づけ、 実成長、 敵密度、 バースト数学が公開されたらリストを書き直します。

2026年8月4日 Direct の注意書き

8月 Direct は三帯構造(Beginner 五/Specialty 十種以上/Advanced 極み)を確認しショーケース職を名指ししました が、 成長、 マスタリースキル、 完全 Specialty カタログは**公開して いません **。 下記のすべての S–C 配置を、 次の硬い限界付きキット推測として 扱ってください。

  • ショーケース言語はバランスパッチではない。
  • 「十種以上」の Specialty は中位名の多くがなお TBD——ティアを埋めるためフィラーを創作しない。
  • Advanced 極み(カタフラクト、 ガーディアン、 エレファントライダー、 ドラグーン)は試験コストと対騎乗道具が分かったとき帯全体を動かしうる。
  • 並行英雄ルートとカレンダー圧は、 ここに B があってもその週に正しい「下位」兵種を作りうる。

順位なしの事実兵種説明が欲しければ、 兵種ハブ初級Specialty上級騎乗 ページを代わりに使ってください。

順位基準(公開キットのみ)

次で兵種を採点します。

  1. 示された固有道具(チャリオティア直線、 オルニウス移動、 翼跳躍、 カタフラクトハイブリッドバルク、 ガーディアン回復+槍、 象足跡)。
  2. 確認済み英雄 Blaze Arts との相乗(カイ AoE 火、 ディートリヒワープ、 セオドラ長圧、 レダバフ/召喚)。
  3. 英雄大剣闘技+カーループへの適合ダッグシオン の試験、 ダグダ地図 の移動コスト)。
  4. バースト下のリスク — 満タン Blaze Gauge は最大 HP を半減;薄い兵種はより硬く落ちる。

未公開スキル、 ペアアップルール、 数値成長は**創作しません **。

ティアキー

  • S — 示されたキットだけからの最高推測インパクト
  • A — 優れた道具、 やや状況依存
  • B — 堅実な基礎または不完全な発表
  • C — 価値はあるが未知の数値に依存
  • TBD — 名はあるが順位づけするには不完全すぎる

Specialty ティア注記

Specialty は Advanced の脚注ではなく 完全な資格帯です。 十種以上の Specialty 職が中位トーナメントロスターの多くを定義します。 したがって本リストは Specialty アイデンティティを Beginner と Advanced と同じ S–C 尺度で順位づけ、 明示的な Specialty 優先 コールアウトを保ちます。 厳しいブラケット前に中位道具を一つだけ資格化できる なら、 資金できない Advanced シルエットを急ぐより、 マップに答える Specialty キット(壁、 跳躍、 直線クリア)を優先。

名のない Specialty フィラーはトレーラーが道具を明かすまで C/TBD に留める——「十種以上」を偽名で埋めるのは 8月 Direct 証拠バーに違反します。

S ティア(推測)

チャリオティア(Specialty)

公式多対象直線攻撃は、 闘技 AI に多い密集ブラケットを罰します。 カイの広範囲炎と計略セットアップとコンボ。 リスク:味方誤射幾何と未知の耐久。 8月後のもっとも明確な Specialty S ピックのまま。

Ornius Rider(Beginner 飛行)

剣闘士と占術者の横の確認済み Beginner 高移動飛行。 推測では序盤位置取りパズルを壊し、 カレンダー 日が重要なときワールドマップ用事を加速。 リスク:伝統的飛行脆弱+バースト。

カタフラクト(Advanced)

馬機動+重装は公式 Advanced ピッチ——開野マップと近接圧への珍しい二重答え。 馬 Specialty 線のあとの自然な終盤目標——Specialty を完全に飛ばす理由ではない。

A ティア(推測)

ガーディアン(Advanced)

白魔法+槍が回復と対騎兵突きをカバー。 安全な隣接パートナーが必要なセオドラ/レダターンの推測糊。

翼兵(Specialty)

障害跳躍距離道具は中位でオルニウスファンタジーを映す。 スタジアム幾何が真のボスのとき強い。 総合順位が A でも、 雑然マップでは Specialty 帯優先度が高い。

エレファントライダー(Advanced)

巨大騎乗の固有アイデンティティ、 巨大スペクタクルとおそらく衝撃価値。 対騎乗チェックと衝突サイズルールが未知のため S ではなく A——新奇性 ≠ 証明された効率。

ディートリヒ連動機動線(オルニウス → 翼/Forest Knight/Bardinger/ドラグーン道)

単一兵種ではなく ルート:ワープ Blaze Art +高移動はもっともきれいな公開相乗パッケージ。 ドラグーンは完全公開スキルカードなしの 8月報道極みファンタジーとして ここに座る。 英雄詳細は キャラクター へ。

重装騎士(Specialty)

鉄壁 Specialty 防御。 防御重いブラケットでは S へ上がり;ワールドマップペースと未知の移動コストが全重装軍団を罰するため総合 A。

B ティア(推測)

剣闘士武器梯子(Myrmidon → Shido 道)

信頼できる 剣(およびより広い剣闘士)梯子。 常に価値があるが Direct の見出しギミックにはまれ——ゆえに技一覧が揃うまで B。

Hunter → Sniper/Forest Knight

弓チップと騎兵チェックは常緑。 騎乗弓の再移動が寛大なら Forest Knight は上がる;いまは未知。

占術者/Shaman → Ovate/Bishop 分岐

魔法対重装は公式に強調。 Ovate 風攻撃対 Bishop 支援の両方が重要;分岐が線を柔軟に保つが数値前は地味。

重装騎士 → Dreadnought(Advanced 上限)

Specialty 壁から要塞 Advanced。 防衛ミッションで優秀;日数 Tight な世界移動では遅い。

C ティア(推測)

Noble/Commoner

必須キャンバス、 長期滞在は弱い。 順位は一時試験橋として 使うことではなく、 その兵種に留まることを量る。

名のない Specialty フィラー

示された道具のない「十種以上」内 Specialty アイデンティティは、 トレーラーがキットを明かすまでここ。

TBD — 名はあるが未順位

Shido、 Sniper、 Forest Knight、 Dreadnought、 Bardinger、 Ovate、 Bishop は Renown/レベルゲート付き資格 UI 報道に現れます が、 公開戦闘映像の深さが欠けます。 ドラグーン は 8月報道で上位特殊ユニットとして 強調されます が公開スキルカードがなく——固有 S 配置ではなく 機動家族推測を継承。

英雄固有の推測メモ

英雄Blaze スナップショット兵種傾き(推測)
カイ広範囲炎、 HP コストチャリオティアフィニッシャー、 Ovate 追撃、 重装 Specialty スクリーン
ディートリヒ外套ワープオルニウス/翼/Forest Knight/ドラグーン機動スタック
セオドラ長射程圧ガーディアン+重装騎士スクリーン
レダ音楽バフ/召喚Bishop/ガーディアン後衛、 象新奇コア

Eshmelソティスに託され Balor に対するアバター的リード)は危機枠で到来;兵種傾きは不明——まだ Eshmel ジョブをティアしない。 Eshmelキャラクター ハブで名簿文脈を。

一夜で本リストを砕きうるシステム

  • 最終 バースト タイミングと回復
  • 紋章英雄の遺産 が Advanced 職全体をゲートするか
  • 騎乗より歩兵コンボを好む ダンジョン 衝突ルール
  • カタフラクト/象対する槍有効性チューニング
  • 今日のチャリオティア/翼/重装トリオを陳腐化する完全 Specialty カタログ発表
  • 神殿通りからの加護稼働時間

それらは 戦闘 と訂正は 8月 DirectDirect 要約、 加えて 発売日 で追跡。

本リストの責任ある使い方

  1. 英雄道を選び ガイド ペース助言を読む。
  2. 初級兵種 から初級職を資格化。
  3. Advanced 虚栄の前に Specialty 兵種 から Specialty 道具を選ぶ。
  4. 極み事実は 上級兵種 で確認。
  5. 騎乗弱点は 騎乗 経由で尊重。
  6. 発売後に ツール チェックリストで個人順位を再構築。

バージョン管理

  • v0.1(発売前) — 発表資料からのキットのみ推測ティア。
  • v0.2(8月 Direct) — Specialty 帯注記、 Beginner 剣闘士/占術者/オルニウス枠、 Advanced ドラグーン注意、 より強い 8月証拠警告。
  • v1.0(予定) — 成長と相性表付き発売後再順位。

関連リンク

リマインダー: これらの順位を事実として 出す創作者やサイトは誤りです。 私たちは意図的に推測とラベルして います。

拡張解説:推測ティアの読み方(破壊前提)

本ティアは August Direct のキット公開だけで組んだ推測です。 発売バランスではありません。 大きく壊れます。

基準を固定する

見えた道具の明確さ、 帯の中での代替可能性、 カレンダー投資リスク、 対騎兵/特効への脆弱性。 数値成長は使いません。 未公開は TBD へ押し出します。

Specialty 帯注記

多くの編成が Specialty で安定するため、 S が全部 Advanced になるとは限りません。 翼や戦車がブラケットを壊すなら、 中帯を下げすぎないでください。

S/A/B/C の心構え

S は「今の映像だけで優先して 学びたい」。 A は「主力候補」。 B は「状況次第」。 C は「映ったが用途が薄い」。 TBD は「名前だけ」。 感情で上げ下げしない でください。

英雄別メモは仮説

カイは範囲と直線掃除、 ディートリヒは機動、 セオドラは壁と守護、 レダは支援と変則核——いずれも公式ティアではありません。 並行進行するなら、 英雄ごとにティアを複製しない で共通帯を学んでください。

一夜で壊す要因

新 Direct、 試験数値、 象のルール、 Burst 最終値、 紋章互換。 壊れたらニュースを見て表を捨てます。

責任ある使い方

ティアは学習順のヒントであり、 勧誘禁止リストではありません。 お気に入りを C でも使ってください。 検証は加護と Arena で行います。

バージョン

August 4, 2026 Direct 基準。 日付をページ先頭の意識に置き、 古いスクショを信じないでください。

関連

BeginnerSpecialtyAdvancedMounts兵種ハブ。 ツール下書きは 兵種リファレンス

編集契約

推測である ことを見出しで明示し続ける。 確定トーンへ昇格させない。 これがティアページの契約です。

読後アクション

学習順を三つだけ書く。 「今日学ぶ Specialty」「今月触る騎乗」「遅らせる Advanced」。 それ以上の順位戦争をしない でください。

追加実務:試合テンポと敵フェイズ前の決断(1)

「classes/tier-list」向けの追加メモとして、 試合テンポと敵フェイズ前の決断を再確認します。 英語本文と同じ節立てを保ったまま、 日本語読者の初週行動へ落として ください。 要約だけで終わらせず、 次に開く子ページと、 カレンダーに書く一行まで決めるのが目標です。

共有システムは経路を問いません。 カイ、 ディートリヒ、 セオドラ、 レダのどの視点でも、 盤上の基礎とカレンダー圧は残ります。 Balor 危機や並行進行を知っていても、 色を読めなければ負けます。 フォルトナの加護は学習用、 Pale Raven’s Perch は進行保存、 Fortuna の時間遡行は物語枠——三層を混ぜないでください。

兵種帯は初級が学校、 Specialty が職場、 Advanced が達人免状です。 早すぎる免状取得で在庫を燃やさず、 今のブラケットを勝たせる道具を先に持ってください。 騎乗は移動ロールであり、 ブレイズの HP 財布を消しません。

関連ハブ——戦闘兵種世界ガイドニュースキャラクターツール——を必要に応じて往復し、 公式発表が更新されたら仮説より字幕を優先して ください。 店頭 SKU と UI 数値は公式ストアで最終確認します。 Switch 2、 2026年9月17日、 ファイアーエムブレム 万紫千紅。 (classes/tier-list / 試合テンポと敵フェイズ前の決断 / r1)

追加実務:ダッグシオン施設の一日配分(1)

「classes/tier-list」向けの追加メモとして、 ダッグシオン施設の一日配分を再確認します。 英語本文と同じ節立てを保ったまま、 日本語読者の初週行動へ落として ください。 要約だけで終わらせず、 次に開く子ページと、 カレンダーに書く一行まで決めるのが目標です。

共有システムは経路を問いません。 カイ、 ディートリヒ、 セオドラ、 レダのどの視点でも、 盤上の基礎とカレンダー圧は残ります。 Balor 危機や並行進行を知っていても、 色を読めなければ負けます。 フォルトナの加護は学習用、 Pale Raven’s Perch は進行保存、 Fortuna の時間遡行は物語枠——三層を混ぜないでください。

兵種帯は初級が学校、 Specialty が職場、 Advanced が達人免状です。 早すぎる免状取得で在庫を燃やさず、 今のブラケットを勝たせる道具を先に持ってください。 騎乗は移動ロールであり、 ブレイズの HP 財布を消しません。

関連ハブ——戦闘兵種世界ガイドニュースキャラクターツール——を必要に応じて往復し、 公式発表が更新されたら仮説より字幕を優先して ください。 店頭 SKU と UI 数値は公式ストアで最終確認します。 Switch 2、 2026年9月17日、 ファイアーエムブレム 万紫千紅。 (classes/tier-list / ダッグシオン施設の一日配分 / r1)

追加実務:ブレイズ HP と戦技耐久の財布分け(1)

「classes/tier-list」向けの追加メモとして、 ブレイズ HP と戦技耐久の財布分けを再確認します。 英語本文と同じ節立てを保ったまま、 日本語読者の初週行動へ落として ください。 要約だけで終わらせず、 次に開く子ページと、 カレンダーに書く一行まで決めるのが目標です。

共有システムは経路を問いません。 カイ、 ディートリヒ、 セオドラ、 レダのどの視点でも、 盤上の基礎とカレンダー圧は残ります。 Balor 危機や並行進行を知っていても、 色を読めなければ負けます。 フォルトナの加護は学習用、 Pale Raven’s Perch は進行保存、 Fortuna の時間遡行は物語枠——三層を混ぜないでください。

兵種帯は初級が学校、 Specialty が職場、 Advanced が達人免状です。 早すぎる免状取得で在庫を燃やさず、 今のブラケットを勝たせる道具を先に持ってください。 騎乗は移動ロールであり、 ブレイズの HP 財布を消しません。

関連ハブ——戦闘兵種世界ガイドニュースキャラクターツール——を必要に応じて往復し、 公式発表が更新されたら仮説より字幕を優先して ください。 店頭 SKU と UI 数値は公式ストアで最終確認します。 Switch 2、 2026年9月17日、 ファイアーエムブレム 万紫千紅。 (classes/tier-list / ブレイズ HP と戦技耐久の財布分け / r1)

追加実務:資格試験の失敗と再受験余白(1)

「classes/tier-list」向けの追加メモとして、 資格試験の失敗と再受験余白を再確認します。 英語本文と同じ節立てを保ったまま、 日本語読者の初週行動へ落として ください。 要約だけで終わらせず、 次に開く子ページと、 カレンダーに書く一行まで決めるのが目標です。

共有システムは経路を問いません。 カイ、 ディートリヒ、 セオドラ、 レダのどの視点でも、 盤上の基礎とカレンダー圧は残ります。 Balor 危機や並行進行を知っていても、 色を読めなければ負けます。 フォルトナの加護は学習用、 Pale Raven’s Perch は進行保存、 Fortuna の時間遡行は物語枠——三層を混ぜないでください。

兵種帯は初級が学校、 Specialty が職場、 Advanced が達人免状です。 早すぎる免状取得で在庫を燃やさず、 今のブラケットを勝たせる道具を先に持ってください。 騎乗は移動ロールであり、 ブレイズの HP 財布を消しません。

関連ハブ——戦闘兵種世界ガイドニュースキャラクターツール——を必要に応じて往復し、 公式発表が更新されたら仮説より字幕を優先して ください。 店頭 SKU と UI 数値は公式ストアで最終確認します。 Switch 2、 2026年9月17日、 ファイアーエムブレム 万紫千紅。 (classes/tier-list / 資格試験の失敗と再受験余白 / r1)

追加実務:Pale Raven’s Perch の進行保存(1)

「classes/tier-list」向けの追加メモとして、 Pale Raven’s Perch の進行保存を再確認します。 英語本文と同じ節立てを保ったまま、 日本語読者の初週行動へ落として ください。 要約だけで終わらせず、 次に開く子ページと、 カレンダーに書く一行まで決めるのが目標です。

共有システムは経路を問いません。 カイ、 ディートリヒ、 セオドラ、 レダのどの視点でも、 盤上の基礎とカレンダー圧は残ります。 Balor 危機や並行進行を知っていても、 色を読めなければ負けます。 フォルトナの加護は学習用、 Pale Raven’s Perch は進行保存、 Fortuna の時間遡行は物語枠——三層を混ぜないでください。

兵種帯は初級が学校、 Specialty が職場、 Advanced が達人免状です。 早すぎる免状取得で在庫を燃やさず、 今のブラケットを勝たせる道具を先に持ってください。 騎乗は移動ロールであり、 ブレイズの HP 財布を消しません。

関連ハブ——戦闘兵種世界ガイドニュースキャラクターツール——を必要に応じて往復し、 公式発表が更新されたら仮説より字幕を優先して ください。 店頭 SKU と UI 数値は公式ストアで最終確認します。 Switch 2、 2026年9月17日、 ファイアーエムブレム 万紫千紅。 (classes/tier-list / Pale Raven’s Perch の進行保存 / r1)

追加実務:Eshmel 枠と Fortuna の物語レイヤー(1)

「classes/tier-list」向けの追加メモとして、 Eshmel 枠と Fortuna の物語レイヤーを再確認します。 英語本文と同じ節立てを保ったまま、 日本語読者の初週行動へ落として ください。 要約だけで終わらせず、 次に開く子ページと、 カレンダーに書く一行まで決めるのが目標です。

共有システムは経路を問いません。 カイ、 ディートリヒ、 セオドラ、 レダのどの視点でも、 盤上の基礎とカレンダー圧は残ります。 Balor 危機や並行進行を知っていても、 色を読めなければ負けます。 フォルトナの加護は学習用、 Pale Raven’s Perch は進行保存、 Fortuna の時間遡行は物語枠——三層を混ぜないでください。

兵種帯は初級が学校、 Specialty が職場、 Advanced が達人免状です。 早すぎる免状取得で在庫を燃やさず、 今のブラケットを勝たせる道具を先に持ってください。 騎乗は移動ロールであり、 ブレイズの HP 財布を消しません。

関連ハブ——戦闘兵種世界ガイドニュースキャラクターツール——を必要に応じて往復し、 公式発表が更新されたら仮説より字幕を優先して ください。 店頭 SKU と UI 数値は公式ストアで最終確認します。 Switch 2、 2026年9月17日、 ファイアーエムブレム 万紫千紅。 (classes/tier-list / Eshmel 枠と Fortuna の物語レイヤー / r1)

追加実務:武器色と対騎兵メッセージ(1)

「classes/tier-list」向けの追加メモとして、 武器色と対騎兵メッセージを再確認します。 英語本文と同じ節立てを保ったまま、 日本語読者の初週行動へ落として ください。 要約だけで終わらせず、 次に開く子ページと、 カレンダーに書く一行まで決めるのが目標です。

共有システムは経路を問いません。 カイ、 ディートリヒ、 セオドラ、 レダのどの視点でも、 盤上の基礎とカレンダー圧は残ります。 Balor 危機や並行進行を知っていても、 色を読めなければ負けます。 フォルトナの加護は学習用、 Pale Raven’s Perch は進行保存、 Fortuna の時間遡行は物語枠——三層を混ぜないでください。

兵種帯は初級が学校、 Specialty が職場、 Advanced が達人免状です。 早すぎる免状取得で在庫を燃やさず、 今のブラケットを勝たせる道具を先に持ってください。 騎乗は移動ロールであり、 ブレイズの HP 財布を消しません。

関連ハブ——戦闘兵種世界ガイドニュースキャラクターツール——を必要に応じて往復し、 公式発表が更新されたら仮説より字幕を優先して ください。 店頭 SKU と UI 数値は公式ストアで最終確認します。 Switch 2、 2026年9月17日、 ファイアーエムブレム 万紫千紅。 (classes/tier-list / 武器色と対騎兵メッセージ / r1)

FAQ

よくある質問

ニンテンドーがこれまでに公開した情報に基づく簡潔な回答です。

この万紫千紅兵種ティアリストは公式です か?

いいえ。 2026年8月4日 Direct を含むニンテンドー資料で示されたキットのみに基づく、 明示的に推測の発売前順位です。 公式の Direct 字幕とストア文案を優先し、 未公開の数値や加入条件は仮説として 扱ってください。 Switch 2 の 2026年9月17日発売後に検証済みデータへ更新します。 公式の Direct 字幕とストア文案を優先し、 未公開の数値や加入条件は仮説として 扱ってください。 Switch 2 の 2026年9月17日発売後に検証済みデータへ更新します。

なぜ Specialty ティア注記を出すのです か?

Specialty は十種以上の完全中位帯です。 競争的闘技ロスターの多くがそこに住み;Advanced 極みはすべてのブラケットの自動アップグレードではありません。 公式の Direct 字幕とストア文案を優先し、 未公開の数値や加入条件は仮説として 扱ってください。 Switch 2 の 2026年9月17日発売後に検証済みデータへ更新します。 公式の Direct 字幕とストア文案を優先し、 未公開の数値や加入条件は仮説として 扱ってください。 Switch 2 の 2026年9月17日発売後に検証済みデータへ更新します。

なぜチャリオティアが S ティア?

公式コピーが珍しい編隊道具である 複数敵直線攻撃を確認するからです。 数値はなお発売後に弱体化しえます。 公式の Direct 字幕とストア文案を優先し、 未公開の数値や加入条件は仮説として 扱ってください。 Switch 2 の 2026年9月17日発売後に検証済みデータへ更新します。 公式の Direct 字幕とストア文案を優先し、 未公開の数値や加入条件は仮説として 扱ってください。 Switch 2 の 2026年9月17日発売後に検証済みデータへ更新します。

なぜ Noble と Commoner が C ティア?

順位はそれらの兵種に長期滞在することを判定します。 Specialty 試験前の一時キャンバスとして はなお有用です。 公式の Direct 字幕とストア文案を優先し、 未公開の数値や加入条件は仮説として 扱ってください。 Switch 2 の 2026年9月17日発売後に検証済みデータへ更新します。 公式の Direct 字幕とストア文案を優先し、 未公開の数値や加入条件は仮説として 扱ってください。 Switch 2 の 2026年9月17日発売後に検証済みデータへ更新します。

2026年9月17日以降このリストは変わります か?

はい。 成長、 敵データ、 バーストバランスが検証可能になったら完全書き直しを予期して ください。 公式の Direct 字幕とストア文案を優先し、 未公開の数値や加入条件は仮説として 扱ってください。 Switch 2 の 2026年9月17日発売後に検証済みデータへ更新します。 公式の Direct 字幕とストア文案を優先し、 未公開の数値や加入条件は仮説として 扱ってください。 Switch 2 の 2026年9月17日発売後に検証済みデータへ更新します。

ティアなしの事実兵種詳細はどこ?

非順位文書は初級兵種、 Specialty 兵種、 上級兵種、 騎乗、 兵種ハブを使ってください。 公式の Direct 字幕とストア文案を優先し、 未公開の数値や加入条件は仮説として 扱ってください。 Switch 2 の 2026年9月17日発売後に検証済みデータへ更新します。 公式の Direct 字幕とストア文案を優先し、 未公開の数値や加入条件は仮説として 扱ってください。 Switch 2 の 2026年9月17日発売後に検証済みデータへ更新します。